IMMAGINI 1996
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IMMAGINI 1996

EDIZIONE 1996

STUPINIGI (I)

STUPINIGI (I)

Palazzina di caccia

STUPINIGI (I)

La formula del programma e' stata rinnovata. Le puntate della stagione non saranno più itineranti ma avranno una sola sede: il vastissimo giardino della Palazzina di caccia di Casa Savoia a Stupinigi (Torino), nel piazzale antistante la villa, in un campo di circa 7 mila metri quadrati. Inoltre, per far si che lo spirito di internazionalità rimanga intatto, i giochi verranno commentati in video dai conduttori di tutti i paesi partecipanti, con libera scelta sul tema dei giochi. L'intento? Un notevole risparmio di costi. Il costo complessivo della produzione, infatti si aggira sugli 8 miliardi, divisi fra Rai, TV straniere e Regione Piemonte, La Palazzina di Stupinigi, che ospita il museo dell'arredamento, e' stata fornita invece dall'ordine Mauriziano che ne e' proprietario.

STUPINIGI (I) STUPINIGI (I), JSF 1996: IL GIOCO DEI CERCHI OLIMPICI STUPINIGI (I) STUPINIGI (I), JSF 1996: IL GIOCO DEI CERCHI OLIMPICI
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STUPINIGI (I)

Adibita a residenza reale da Vittorio Amedeo II di Savoia, la costruzione, tipico esempio di arte rococò, e' opera dell'architetto Filippo Juvara, autore anche della Basilica di Superga e del Palazzo Reale di Torino. Iniziati nel 1729, i lavori della Palazzina vennero seguiti da Juvara fino al 1734, quando l'architetto lasciò la corte sabauda. La costruzione fu continuata poi da architetti locali.

STUPINIGI (I)

Dodici i giochi proposti ogni sera, sei dei quali suggeriti dalle sei nazioni in gara, realizzate come sempre dallo scenografo Armando Nobili: i dodici giochi comprendono fra l'altro tre giochi fissi (i dragoni, il muro scivoloso e una ispirata a una festa del Settecento) e tre manche del fill rouge, la gara principale.
 
STUPINIGI (I) STUPINIGI (I) STUPINIGI (I)
Il gioco dei "dragoni" consiste nel risalire un percorso obbligato costituito da un largo tubo di plexiglas trasparente, fronteggiando però un violento getto d'acqua, per conquistare un tesoro gelosamente custodito del pericoloso dragone. La prova del "muro scivoloso", invece, consiste nel recuperare dei pezzi di corda nel fondo della piscina, portarli ad una compagna di squadra in cima ad un muro scivoloso affinché ne faccia una fune, legandoli insieme. Il gioco ispirato alla "festa settecentesca" (gioco che conclude ogni puntata), infine, richiede la partecipazione di 5 membri per ogni squadra: uno di loro deve camminare su un cilindro spinto da una compagna fasciata in un pittoresco ma scomodissimo costume.

Una manche del Fil Rouge che richiama la formazione delle Olimpiadi (gioco proposto in occasione del loro centenario).

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